作为年第一个“风口”,冲顶类APP的爆红有一个特别的名字“撒币风口”。谁跟进谁“撒币”,谁钱多谁“大撒币”。
新年伊始,王思聪的一条微博,不仅让“冲顶大会”成为爆款,迅速占领了各大应用排行榜的靠前位置,也为这场“大撒币”运动拉开了序幕。
各家互联网公司一看苗头不对,也迅速跟进。目前比较知名的同类产品有今日头条的“百万英雄”、映客直播的“芝士超人”、花椒直播的“百万赢家”等等。
大家一时间也都喜欢上了这个「生活小甜点」般的存在。既能答题涨知识,又有机会赚赏金,何乐而不为呢?
冲顶类APP的玩法
如果您已了解请直接跳到下一节。
冲顶类APP的玩法是这样的:每天多次,以直播方式在线答题,答对全部题目者可均分悬赏奖金。以冲顶大会为例,它的每次直播共计12道题目,答题限时10秒,赏金在5到30万之间(可能随时间变化)。
打个比方,其形式类似当初红极一时的“开心辞典”或“SK状元榜”,不过是把直播间放到了网上,没有对参赛选手人数限制,也没有获奖人数限制。
如何生存?
即便在冲顶类APP“烈火烹油,鲜花着锦”的关口,也不得不面对这个严肃的问题。
细细思考,冲顶大会这类APP虽然披着“书中自有*金屋”的*治正确外衣,可也难以掩盖它属于商业公司的本性。
商业就是要赚钱的。
笔者搜集了一下,目前大概有两个方向。
1、收费收费收费
我们姑且不讨论光“收费”这两个字就会让这类APP损失多少用户。只说假如一个用户付费1元入场,那么以目前的规则来看,他能冲到最后的概率往高了说是百分之一,基本在千分之一左右。
原因就在于,冲顶类APP的题目取材非常宽泛,天文、化学、历史、地理、文学、生物、体育、八卦无所不包。
普通人很难有这样的知识储备,也没有必要有。所以除了一些简单的送分题之外,越接近冲顶成功的时候题目就越难,而这时候,只能祭出“不会就选C”的圣剑去*概率。
熟不熟悉?这几乎就是“一元夺宝”的套路。在冲顶概率甚低的情况下,用户付费后几乎全部碰了钉子,如此反复几次,如果他还继续是个活跃用户,一定是平台的真爱粉。
那么如果调高冲顶概率呢?答案是也不行。一开始可能有效,可是当那些一直无法冲顶的炮灰用户出走之后,这个模式靠什么持续呢?
有人用吃鸡来比喻冲顶大会,可吃鸡只要不是落地成盒,好歹有击杀其他玩家的正向反馈在里面。反观冲顶大会,用户必须连续答对12道题才能得到奖励,“一着棋错,满盘皆输”的现状已经非常延迟用户的成就感了,如果再釜底抽薪,将用户唯一的心理安慰“我也没损失什么”抽走,那就真没得玩了。
在没有更好的“价值”提供给用户之前,找用户付费,不是一个明智的选择。
2、广告
“芝士超人”已经证明,广告是一个门槛低,可行性高的变现方式。
目前,冲顶类APP动辄几十万人在线,并大有超越百万之势。在流量愈发昂贵的现在,以区区几万块的赏金,圈住这么多人,其用户成本可谓便宜。
但是现在的成功,不代表以后能继续成功,“撒币”热的可持续性是一个未知数。
凭“什么”生存?
罗振宇曾经提出一个“国民总时间”的概念。他认为,抢夺用户时间,会成为商业的终极目的。
冲顶类APP每次12道题目,即便没有冲顶,算上事前的等待,主持人的解说,每次活动至少要占用用户5分钟的时间。
这5分钟很可能处于办公时间,上课时间,如果用户请同事同学一起玩,所耗费的时间将翻倍。如果你每天参加多次,那么将占用更长的时间。
在前有